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MG动画必用插件脚本有哪些?

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1、Plexus

Plexus是新一代三维粒子插件,和Trapcode Form很像。功能非常强大,还可以将三维软件生成的obj导入作为发射器使用。

2、Trapcode

Trapcode 可以用它制作液体,复杂的有机图案、复杂的何学结构和涡线动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。

3、Motion Boutique Newton(牛顿)

Motion Boutique Newton是 After Effects 第一款动力学插件,属于2D类型,可以用于MG动画的制作。

4、Mograph Motion v2.0

Mograph Motion v2.0脚本能够自定义添加表达式到你的项目中,很方便的就能控制动画效果,还具有自由控制的图形编辑器,具有11种自由工具,能够应付重复复杂的效果,强大的表达式特殊的控制方法,让你操作层属性方便快捷,节约时间,脚本还带了一个非常适用的工具—中心位置移动。

5、Duik骨骼脚本

Duik骨骼脚本主要是角色动画。

6、 Ae Launcher(Ae脚本管理器)

Ae Launcher管理起来更方便,利用这个AE脚本管理器很简单,它会自动找到你存放AE脚本的目录,然后逐一将所有AE脚本都罗列出来,需要时直接选择就OK了,方便而又快捷。

7、Particular

Particular 基于网格的三维粒子插件Particular ,它可以用来制作自然效果,像烟、火、闪光。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。

8、Aes Cluster v2.03

Aes Cluster v2.03能完成一些点线连接延迟拖尾的效果。

注意脚本只是你的辅助工具,不要过度依赖于脚本。其实MG动画最重要的一点就是要“活”,除特殊情况下无时无刻都要动。也就是说要有生命力。插件脚本在适当的情况下可以用,但其实最重要的还是我们要用电脑一帧一帧的Key动画。还是要自己多练习多体会。

要让脚本成为你作品的画龙点睛,千万不要你成为脚本的画蛇添足。

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